サッカーの「スクリーン」は、ボールを守るうえで欠かせない技術のひとつです。相手とボールの間に体を入れてキープし続けるこのプレーは、体の大きさに関係なく小学生から身につけられるスキルとして、育成年代の指導現場でも重視されています。
しかし、スクリーンプレーは「相手を押す」「背中でふさぐ」とだけ理解していると、ファウルをとられたり、ボールを奪われやすくなったりします。正しい体の向き・腕の使い方・足の位置を知っておくことが、試合で使えるスクリーンへの近道です。
この記事では、スクリーンとは何かという基本から、ファウルにならない体の使い方、スクリーン&ターンの組み合わせ、チームプレーへの応用、練習での取り入れ方まで、小学生・中学生年代の選手と保護者の方が理解しやすいように整理します。
サッカーのスクリーンとは何か、まず基本を整理する
スクリーンプレーとはどういうプレーなのか、どこから来た言葉なのかを知っておくと、試合中に使いやすくなります。言葉の意味と基本的な動きの仕組みを、この章で整理します。
スクリーンはバスケから来た戦術用語
「スクリーン」はもともとバスケットボールの戦術用語で、味方選手の進路を守るために体でブロックする動きを指します。サッカーにはその概念が転用されており、主に2つの使われ方があります。
1つ目は「ボールキープ型」のスクリーン。ボールを持った選手が、ボールと相手の間に自分の体を入れてプレッシャーをかわすプレーです。もう1つは「スペース確保型」のスクリーン。ボールを持たない選手が相手ディフェンスの前に立つことで、味方がフリーになるスペースを作り出す動きです。
小中学生年代の練習では、まず「ボールキープ型」から習得するケースが多く、JFAのコーチ育成カリキュラムでも「スクリーン&ターン」としてセットで指導項目に組み込まれています。
スクリーンプレーがなぜ必要なのか
プレスが激しくなる中盤や、ゴール前でパスコースが限られている場面では、すぐに出せる味方が見つかるとは限りません。そのような状況で、ボールを奪われずに時間をつくれるスキルがスクリーンプレーです。
体の大きい相手に当たられても、正しい姿勢とボールの置き方があれば、小学生でもボールを守り続けることができます。体格差を埋める技術として、低学年のうちから身につけておく意味があります。
また、スクリーンができることで、ターンやサイドチェンジ、後ろの選手へのバックパスなど、次のプレーの選択肢が広がります。ただキープするだけでなく、試合の流れを変える起点になるプレーです。
ボールキープ型とスペース確保型の違い
ボールキープ型は、ボールを保持している選手が自分で体を使ってボールを守るプレーです。相手とボールの間に体を入れ、相手がボールに届かない状態を作ります。後述する「相手から遠い足でボールを扱う」という足の使い方が鍵になります。
スペース確保型は、ボールを持っていない選手がディフェンスの前に立って動きを制限し、味方がフリーになるスペースをつくる動きです。セットプレー(スローインやコーナーキック)などで使われることが多く、バスケットボールの「スクリーンプレー」に近い動きと言えます。
・ボールキープ型:ボールを持つ選手が体でボールを守る
・スペース確保型:ボールなしの選手が相手の前に立ち、味方のスペースをつくる
- スクリーンはバスケットボール由来の戦術用語で、サッカーに転用されている
- 小中学生年代ではまずボールキープ型から習得するのが一般的
- 体格差に関係なく使える技術で、育成年代のカリキュラムにも取り入れられている
- 次のプレーの選択肢を広げる起点になる
ファウルにならないための体と腕の使い方
スクリーンプレーで気をつけなければならないのが、ファウルの判定です。体の使い方をひとつ間違えると、意図的なプレーでも反則をとられることがあります。どこまでが正当な動きで、どこからが反則になるのかを整理します。
正当な接触とファウルの境界線
サッカーの競技規則では、相手選手を押す、引っ張る、妨げるといった行為はファウルとして規定されています。スクリーンプレーで問題になりやすいのは「進路妨害(インピード)」で、ボールに向かっていない状態で相手の進路をふさぐ動きが該当します。
ただし、ボールと相手の間に体を入れてボールをプレーしようとしている場合は、正当な接触として認められます。審判の判断によって変わる部分もありますが、「ボールにプレーしている」という意図を見せることが重要です。
露骨に体を横に入れて相手の動きをふさぐだけの動き、特にボールから離れた場所でのスクリーンは、反則をとられやすくなります。スクリーンプレーはあくまでボールキープの延長として使うのが基本の考え方です。
腕の正しい使い方と禁止事項
腕を相手を押すために使うと直接フリーキックの対象になります。一方、腕を横に広げてプレーエリアを確保すること自体は、ボールを手で扱っていなければ認められる場合があります。
腕を適度に広げることで、ディフェンスは入り込みにくくなります。また、ディフェンス側が腕を払いのけようとする行為がファウルとなるケースもあります。ただし、広げすぎて相手を押す形になるとファウルになるため、自然に広げる程度にとどめるとよいでしょう。
小学生年代では、腕を使うことへの感覚がつかみにくい場合があります。練習の中で「腕で相手を押さない」「腕を広げて空間を作る」という2つのポイントを繰り返し確認しておくと、試合でも自然に使えるようになります。
半身の姿勢が守りの基本
相手に背中を向けて真正面から押し返そうとすると、両足の間からボールを突かれる危険があります。スクリーンプレーで安定した姿勢を作るには、相手に対して半身(45度前後)になることが大切です。
半身になることで、相手が正面に回り込もうとしても体を少し回すだけで対応できます。軸足を相手側に置き、ボールは相手から遠い足で扱うのが基本の形です。
相手が反対側に回り込んできたら、軸足とボールを扱う足を入れ替えます。この切り替えをスムーズにできるかどうかが、スクリーンプレーの習熟度を左右します。低学年の段階からこの動きを練習に取り入れると、体の使い方の感覚が早く身につきます。
・半身の姿勢をとり、相手から遠い足でボールを扱う
・腕は自然に広げてよいが、相手を押さない
・ボールにプレーしている意図を常に見せる
- ボールにプレーしていない状態での進路妨害は反則になる
- 腕を広げてエリアを確保するのは認められるが、押すとファウル
- 半身の姿勢で相手の回り込みに対応するのがポイント
- 低学年から繰り返し練習することで体の使い方が身につく
スクリーン&ターンで攻撃の起点を作る
スクリーンでボールを守るだけでなく、そこからターンで前を向く動きを組み合わせることで、攻撃の流れを変えることができます。JFAのコーチ育成カリキュラムでも「スクリーン&ターン」はひとつの指導項目として整理されています。この章では、スクリーンからターンへの流れと、場面ごとの判断を整理します。
スクリーンだけでは終わらないプレーの流れ
スクリーンはボールを守る手段ですが、守り続けることだけが目的ではありません。相手のプレッシャーをかわした瞬間に前を向く、もしくは味方へパスを送ることで、チームの攻撃が始まります。
ターンとは、ボールを保持したまま体の向きを変えて前方を向く動きです。スクリーンで相手を後ろに回した状態でターンすることで、相手の守備ラインの前にスペースが生まれます。
「スクリーン&ターン」の動きは1対1の局面で特に有効です。相手が一方向から来ると予測できるときに、体でブロックしながらターンする準備を整えておくと、素早く前を向けます。
ターンの種類と使い分け
ターンの種類には、ロールターン(体を回転させながらボールを引き寄せる)、アウトサイドターン(アウトサイドを使って体を開く)、フックターン(ボールを内側に引いて方向転換する)などがあります。どのターンが有効かは、相手の体重移動や位置によって変わります。
小中学生の段階では、まずシンプルなロールターンから練習するとよいでしょう。体の向きと足の置き場を同時に意識するのが難しい動きなので、ゆっくりした動作から確認し、徐々にスピードを上げていくと定着しやすくなります。
ターンを使うかどうかは、顔を上げて首を振り、後方・側方の味方の位置とディフェンスの体重のかかり方を確認してから判断します。首を振る習慣は、低学年の段階から意識させておくと後々の戦術理解につながります。
ターン後の選択肢を増やす

ターンで前を向いた後の選択肢として、前方へのドリブル、前線の選手へのスルーパス、サイドへの展開、シュートなどがあります。スクリーンからターンへの一連の動きを「ゴールにつながる流れ」として練習しておくと、試合中に自然と判断できるようになります。
特にU-12(小学6年生以下)の8人制サッカーでは、ピッチが狭く密集した場面が多いため、素早いスクリーン&ターンで相手の密集を抜け出す場面は多くあります。スペースを見つけてすぐ動く感覚を磨く練習と組み合わせると効果的です。
| 場面 | スクリーンのポイント | ターン後の選択 |
|---|---|---|
| 中盤でプレスを受けた | 半身で相手をブロック、時間をかせぐ | 前線へのパスorドリブル |
| ゴール前で背負った | 腰を落としてボールを遠い足に置く | シュートorサイドへの展開 |
| スローインの受け手 | 相手より先に体をさばいて位置取り | バックパスorすぐ縦への展開 |
- スクリーンとターンはセットで練習することで実践的なスキルになる
- JFAのカリキュラムでも「スクリーン&ターン」は指導項目として扱われている
- ターン後の選択肢(パス・ドリブル・シュート)を事前にイメージしておくと判断が速くなる
- 首を振る習慣と組み合わせると戦術理解が深まる
チームプレーへの応用とセットプレーでの使い方
スクリーンは1対1の個人スキルだけでなく、チームの動きと組み合わせることで、より大きな効果を発揮します。スローインやコーナーキックなどのセットプレーでは、スクリーンの動きが意図的に設計されることがあります。
スローインでのスクリーン活用
スローインは、スクリーンを組み合わせやすい場面の一つです。受け手となる選手が相手ディフェンスの前に体を入れて位置取りすることで、スペースを作りやすくなります。
具体的には、スローインの投げ手がボールを持つ前に、受け手がディフェンスに対してスクリーンポジション(体を間に入れた位置)をとります。これにより、投げ手がボールを投げた瞬間に、受け手がフリーな状態でボールを受けやすくなります。
ただし、ボールが出ていない状態で明らかに相手をふさぐだけの動きは進路妨害をとられる可能性があります。ボールを受けようとする自然な動作の中でスクリーンポジションをとることが大切です。
コーナーキック・フリーキックでの連携
コーナーキックやフリーキックでも、スクリーンの動きはよく使われます。ゴール前の混戦では、受け手の選手がマーカーの前に立つことでヘディングやシュートのスペースを確保します。
小中学生年代では、事前にセットプレーの動きをチームで確認しておくことで、本番でも動きが揃いやすくなります。「誰がスクリーン役になるか」「どの方向にボールを受けるか」を練習中に言語化して共有しておくと効果的です。
ファウルにならないためには、ここでも「ボールにプレーしようとする動き」の中でスクリーンポジションをとることが基本です。意図的に相手を押したり、引っ張ったりする動作はフリーキックの対象になります。
スクリーン役(スクリーナー)の動き方
スクリーン役の選手(スクリーナー)は、ボールを受ける選手ではなく、相手の動きを制限する役割を担います。ボールを受ける味方の進路上にいる相手ディフェンスの前に立ち、味方がフリーで動けるルートを確保します。
スクリーナーとして動く際は、相手の動きを先読みして早めにポジションをとることがポイントです。遅れてからポジションをとると、相手に回り込まれて効果がなくなります。
スクリーナーを務める選手には、ボール以外の状況を把握する視野の広さが必要です。中学生年代になるとオフザボールの動きが戦術的に重要になるため、スクリーナー役の理解は戦術眼の育成にもつながります。
・ボールが動いていない状態での露骨な進路妨害は反則になる
・「ボールを受けようとする動作の中で」スクリーンポジションをとる
・スクリーナーは相手を先読みして早めにポジションをとる
- スクリーンはスローイン・コーナーキック・フリーキックで有効に活用できる
- セットプレーでの動きはチームで事前に確認しておくと本番で機能しやすい
- スクリーナーはボールを受ける選手の進路を確保する役割を担う
- オフザボールの動きと組み合わせることで戦術の幅が広がる
小中学生年代での練習への取り入れ方
スクリーンプレーは試合の中で自然に使えるようになるには、反復練習が必要です。低学年から段階的に取り入れることで、体の使い方と判断力を同時に伸ばすことができます。練習のステップと保護者が知っておくと役立つポイントをあわせて整理します。
低学年から始める体の使い方のトレーニング
低学年(小学1〜3年生)の段階では、まず「ボールと相手の間に体を入れる」感覚を身につけることが優先です。難しい戦術を説明するより、「ボールをお腹で守るように」「相手から遠いほうの足でボール触って」といった具体的な指示のほうが伝わりやすいでしょう。
2人1組で向き合い、一方がボールを持ち、もう一方がボールに触れようとする練習からスタートします。半身の姿勢をとってボールを守る動作を繰り返すことで、体の感覚が自然に育ちます。
この段階では「スクリーン」という用語を使わなくても構いません。「ボールを守る姿勢」「体でかくす動き」などの言葉で伝えると、選手も保護者もイメージしやすくなります。
中学年・高学年での1対1練習への組み込み
小学4〜6年生の段階では、1対1の練習にスクリーン&ターンを組み込んでいきます。2人が横並びでスタートし、コーチがボールを2人の間に出して、先に触れた選手がオフェンス・もう一方がディフェンスになる形は、実戦に近い判断力も同時に鍛えられます。
オフェンスはボールを受けた後にスクリーンポジションをとり、プレッシャーをかわしてターンで前を向くことを意識します。ターンに成功したらゴールを目指す流れで練習すると、「スクリーン&ターン→シュート」の一連の動きがつながりやすくなります。
この年代では、ファウルにならない腕の使い方と半身の姿勢についてもあわせて指導することで、試合での判断基準が身につきます。
中学生年代での発展と戦術への連携
中学生年代(U-15)になると、スクリーンプレーは個人スキルから戦術的な連携へと発展します。スクリーナーがポジションをとるタイミング、ボールを受ける選手の走るルート、ターン後のパスの出し先を、チームとして共有することが求められます。
また、ディフェンス側の練習としても有効です。スクリーンをかけられたときにどう対応するか(スクリーンナビゲートや先読みのポジション修正)を繰り返すことで、守備の局面でもスクリーンの動きを理解した対応ができるようになります。
中学生年代で意識したいのは「なぜスクリーンをかけるのか」という判断の理由です。闇雲に体を入れるのではなく、相手の位置・スペース・味方の走り込みを見て「今スクリーンが有効か」を判断する習慣が、戦術眼の成長につながります。
| 年代 | 練習の重点 | 意識させるポイント |
|---|---|---|
| 小学1〜3年生 | 体でボールを守る感覚 | 相手から遠い足でボールを置く |
| 小学4〜6年生 | スクリーン&ターンの基本形 | ターンで前を向いてゴールへ |
| 中学1〜3年生 | チームの連携への組み込み | スクリーナーのタイミングと役割 |
- 低学年では「体でボールをかくす感覚」からスタートする
- 中学年・高学年では1対1にスクリーン&ターンを組み込む
- 中学生年代では戦術的な連携とディフェンス対応まで発展させる
- 年代に応じた言葉と練習形式を選ぶことが定着の鍵
まとめ
サッカーのスクリーンは、相手とボールの間に体を入れてキープする技術で、体格差に左右されにくく、小学生から習得できる実践的なスキルです。
まず取り組むとすれば、2人1組でボールを守る「半身の姿勢」を繰り返し練習することです。正しい体の向きと足の置き方を身につけることで、スクリーン&ターンへと自然につなげられます。
ルールの境界線を理解しながら使うことで、試合でも自信を持って使えるスキルになります。年代に合った形で少しずつ取り入れていきましょう。


